Membros e comunidade

Ser membro do Sinalva

Ser membro é a forma normal de andar por cá. Não é um clube fechado nem uma lista de espera: é só a diferença entre passar uma vez e passar a contar com o sítio.

Nesta página explicamos o que o passe inclui, como se adere sem burocracia e como a comunidade reconhece quem aparece com regularidade. Sem letras pequenas.

O que o passe te dá

Um passe é mais do que o tempo de jogo. É o que te tira da fila e te põe dentro da vida do clube.

  • Estações guardadas para membros nas horas de maior procura, para não ficares à porta.
  • Entrada nas ligas internas e prioridade para formar equipa nas noites de torneio.
  • Aviso antecipado das noites temáticas e dos treinos abertos, antes de serem anunciados a toda a gente.
  • Um lugar para guardar as tuas configurações e periféricos, se preferes jogar com os teus.
  • Condições melhores nas sessões avulsas quando trazes um amigo a conhecer o clube.
Passo a passo

Como aderir

Aderir é simples e faz-se em três passos, sem inscrições complicadas.

  1. Escreves-nos

    Manda um email para info@sinalva.com a dizer com que frequência pensas vir e o que gostas de jogar. Respondemos durante o dia útil.

  2. Vens conhecer

    Marcamos uma primeira visita calma. Experimentas uma estação, vês as salas e percebes se o clube tem o teu feitio antes de decidir.

  3. Escolhes o passe

    Ficas com o passe que faz sentido para o teu ritmo — por tardes ou por mês — e começas no dia que quiseres.

Estatutos pela atividade

Dentro do clube há estatutos que não se compram: ganham-se com presença. Servem para organizar as equipas e as noites — não dão prémios nem vantagens em dinheiro, são um reconhecimento entre quem cá anda.

  • Visitante — Quem vem à sessão avulsa. Tens acesso a tudo o que é aberto ao público e podes experimentar antes de decidir.
  • Membro — Passe ativo. Entras nas ligas internas, reservas estação e recebes a agenda em primeira mão.
  • Habitual — Membros que aparecem quase toda a semana. Têm prioridade nas reservas e são os primeiros a ser chamados para as equipas.
  • Anfitrião — Habituais que ajudam a receber quem chega e a organizar as noites. É a própria comunidade que os aponta, e são eles que dão a cara pelo ambiente da sala.

A comunidade e as regras

As regras da casa são poucas e existem para que a sala seja agradável para toda a gente.

  • Respeito acima de tudo. Provocação faz parte do jogo; faltar ao respeito não. Quem não perceber a diferença é convidado a sair.
  • O equipamento é de todos. Trata as estações como gostarias de as encontrar. Se algo avariar, avisa — não se leva a mal.
  • Comida e bebida ficam na zona de estar, longe dos teclados.
  • Nos treinos marcados há silêncio na sala. Fora disso, o barulho de uma boa partida é bem-vindo.
  • Recebemos jogadores mais novos com autorização de um adulto responsável e reservamos as tardes para eles.
Primeira vez

Se estás a começar

Nem toda a gente que entra já joga há anos, e ainda bem. Se é a tua primeira vez num clube destes, há sempre alguém para te explicar como tudo funciona: onde te sentas, como se marcam as equipas e como entrar nas ligas sem te sentires deslocado. Ninguém nasceu a saber e a sala lembra-se disso.

Estações de jogo e monitores
As mesas de equipa, onde a maioria dos novos membros acaba por ficar.
"O passe mensal pagou-se ao fim de duas semanas. Mas o que me prende mesmo é ter sempre alguém disposto a explicar uma jogada sem gozar." — Rita S., membro

Queres experimentar antes de decidir?

A primeira visita é sem compromisso e sem passe. Escreve-nos e marcamos uma hora calma para veres as salas.